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Semper Fi!

Inclus dans le tout nouveau starter pour 2 joueurs « Battle for Babylon », les « Units Of the United States Marine Corps (USMC) forment un formidable bataillon, permettant de gérer la plupart des situations sur le champs de bataille.

Nous allons voir dans cet article ce que vous allez pouvoir ajouter aux 36 points présents dans le starter pour créer une armée pour les tournois standards en 100 points.

From the Halls of Montezuma
To the shores of Tripoli;
We fight our country’s battles
In the air, on land, and sea!

Les Marines Américains sont une faction très spécifique de l’univers Dust 1947. Caractérisée par de nombreuses unités à faibles coûts, une forte puissance de feu et des unités à faibles valeurs d’armures.

Ce qui ne veut pas dire pour autant qu’elle ne possède pas de marcheurs intéressants ou de supports aériens efficaces.

Quelles sont alors les unités qui se démarquent ?

Diver

Le héros indispensable pour tout vrai joueur USMC. Il est rapide (Mouvement 3 , marche 5), c’est un dur à cuire (5 points de vie), courageux (grâce à la compétence Brave, les unités d’infanteries ont plus de chance de pouvoir continuer à agir face au feu nourris de l’ennemi), il possède également la compétence  Pistol expert, mais plus important, grâce à lui vous pourrez compter sur la compétence Infantry ace!

Imaginez le potentiel s’il rejoint une unité, équipée d’armes destructrices à courte portée ; comme les Assault squad ou les Demolition squad : faire une marche de 5 puis pouvoir attaquer avec toutes vos armes ! ou encore faire un mouvement de 3 et pouvoir malgré tout faire une attaque soutenue de lance flamme ou de shotguns ! Grâce à Diver, même les unités d’élite adverses apprendront à le craindre !

P-AL002B USMC STARTER SET – TASKFORCE DIVER – BABYLON PATTERN ...

Crazy Jimmy

Le «Six shooter» est déjà une menace sérieuse, même sans être pilotée par un héros, avec Crazy Jimmy à bord,  il devient une machine à tuer ! Les différentes compétences de Jimmy font de lui le pilote idéal. Pilot Ace (66% de chance d’obtenir une troisième action lors de l’activation de votre marcheur, Lucky (relance des dés pour toucher qui ont ratés, une fois par partie) et enfin la compétence Crazy Jimmy qui offre un couvert après avoir effectué une marche, et ce jusqu’à sa prochaine activation. Quand Jimmy devient vraiment fou furieux, il peut détruire des unités aussi loin que l’œil humain peut voir ! et vous savez qui est vraiment chanceux ? c’est CRAZY JIMMY !

Crazy Jimmy – AMMO DROP

USMC War Dogs Recon Squad

C’est sans aucun doute la meilleure unité (ou la plus détestée, pour nos adversaires) de l’USMC. Mouvement 3, marche 5, les compétences Charge, First strike et Savage animal  sont un combo effrayant qui tétanisera votre adversaire. Pourquoi ? car les unités adverses mordues par les chiens seront étourdies avant d’avoir pu attaquer, grâce à First strike et ne pourront donc pas répliquer au corps à corps ! En plus de cela l’unité ennemie perdra sa première activation. Vous pourrez également, à condition de faire une action « rien » avec votre unités de chien, empêcher l’adversaire d’effectuer une action mouvement ou marche. Cela reste situationnel mais peut vraiment compliquer les plans ennemis. Les chiens sont le meilleur ami de l’homme, alors commencez votre élevage, car vous n’en n’aurez jamais assez !

USMC Close Assault Squad

C’est le genre de mec que Marsellus WALLACE aurait pu embaucher dans PULP FICTION.

3 shotgun, deux lances flamme, mouvement 3, marche 5 pour seulement 7 points ?! C’est la réponse à tous vos problèmes : singes et zombis-Allemands, périront dès que ces gars-là commenceront à tirer !

K-AL241: USMC CLOSE ASSAULT SQUAD – MODEL KIT – DUST 1947

USMC Anti-Tank Squad

Sous-estimés, et souvent laissé de côté à cause de leur couts, 9 points, cette unité est une très bonne solution quand vous voulez garder l’ennemi à bonne distance. Ils possèdent 2 recoilless gun portables (portée 8, explosion /1) utiles contre les blindés légers et moyens, et 3 Browning automatic rifles (portée 6), ils sauront garder vos positions, tout en hurlant le légendaire « VOUS NE PASSEREZ PAS ! ».

USMC Command Squad

Pas grand-chose à expliquer sur cette unité, si ce n’est que comme toutes unités de commandement c’est un must-have dans une liste Dust 1947. Votre unité de chien a besoin d’un coup de boost ? Jimmy n’est pas en veine aujourd’hui et à besoin de faire réparer son marcheur ? Diver et ses hommes reviennent d’un assaut avec un peu de plomb dans l’aile ? Une unité de commandement bien positionnée et protégée peut résoudre tous ces problèmes.

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USMC Heavy Mortar Squad + USMC Specialists

Les armées basées sur l’infanterie, et plus particulièrement les infanterie légères, devront souvent commencer leur assaut sous le couvert de fumigènes. Une unité de mortier, 2 c’est encore mieux, garantiront ces précieux couverts. Et quand le champ de bataille sera recouvert d’une épaisse fumée, les unités d’observateurs vous aideront à coordonner les tirs de mortiers sur les unités ennemies qui se seraient lâchement dissimulées derrière vos propres fumigènes. Et si l’ennemi s’approche de votre mortier, le nombre de tirs des shotguns et sub machine gun lui donnera du fils à retordre.

From the Halls of Montezuma - Fantasy Flight Games

Barking Dog (Light)

L’USMC utilise principalement des marcheurs moyens et légers, de classe 3. Un des marcheurs qui sort vraiment son épingle du jeu est le BARKING DOG LIGHT. Ses recoilless gun peuvent facilement éliminer les marcheurs ennemis les plus légers et même endommager sévèrement les plus lourds. Et si Crazy Jimmy se met au commande (rappelez-vous de ses compétences Ace pilot et Lucky) vous obtiendrez en vrais chasseurs de blindés de qui, même le général allemand Desert Fox préfèrera se méfier ! Pour vous aider à vous débarrasser des unités d’infanterie gênantes, L’Oncle Sam l’a même doté  de deux machineguns, l’une en tourelle, l’autre à l’avant. Le coût de 14 (et de 8 pour Jimmy) peut paraître élevé mais croyez-moi il se rentabilisera rapidement.

AL707 Barking Dog (Light)/Mickey (Light) — dust 1947

Wildfire

Votre adversaire aime vous bombarder depuis les cieux? Vos marines passent leur temps le nez en l’air pour guetter la menace ? un remède pour leurs cous douloureux sera le WILDFIRE ! Bon marché et très rapide, il embarque quatre heavy machineguns. Lorsque il oriente ses canons vers le sol il peut réduire l’infanterie adverse en charpie (12 dès à 8 cases de portée contre les infanteries rang 1 et 2 et 7 magnifiques dés contre du rang 4 !)

Quand il vise les aéronefs ennemis, les pilotes en viennent à hésiter à s’éjecter de leur cockpit !

Et ce n’est pas tout, sa compétence Advanced reactive fire permet de créer une zone de défense qui fera réfléchir à deux fois à toutes unités d’infanterie de s’approcher trop prêt. Si vous préférez jouer de manière plus agressive, son mouvement de 3 et sa marche de 6, vous autorisera de lancer des raids dans le dos de l’ennemi, pour par exemple, s’occuper d’une unité de commandement. Mais avec une classe d’armure de 2, ce marcheur est un vrai « canon de verre » : mortel mais fragile !

P-AL701B: WILDFIRE – BABYLON PATTERN – DUST 1947

Storm + Thunder

Les avions Alliés n’étaient pas très populaires, à mon avis, chez L’USMC jusqu’à présent. La nouvelle règle Bombing run, va vraiment changer la donne ! Elle permet maintenant au Storm et Thunder d’attaquer 4 cases au lieu d ‘une seule avec ses armes à munitions limitées ! les 6 heavy machineguns sur le nez de l’appareil seront efficace à la fois contre les hélicoptères et avions adverses et contre les pauvres fantassins au sol. Ces deux avions sont maintenant disponibles dans les hangars USMC ce qui permet de les inclure plus facilement dans vos listes d’armées !

Si votre adversaire a oublié de ramener ses unités anti-aériennes pourquoi ne pas déverser une déluge de feu et de plomb avec le Storm et le Thunder ?

Tout est clair ? alors bougez vos culs, et tenez-vous droit pendant que votre sergent vous hurle au visage !

L’assaut amphibie aura lieu à 0400. Celui qui n’embarque pas ira récurer les chiottes à Parris island jusqu’à la fin de ces jours !

Ahoorah!

Et rappelez-vous l’hymne des Marines :

If the Army and the Navy
Ever look on Heaven’s scenes,
They will find the streets are guarded
By United States Marines!

Yours

Szczurek Lutek

French Translation by

Marcel Pied-Bot

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