Vive la vie de zombie !

Si quelqu’un me réveillait en plein milieu de la nuit en me demandant : « quelle est la plus emblématique armée de Dust ? », je répondrais sans hésitation ZOMBIE !!!Oui oui, des zombies en 1947, alors que la seconde guerre mondiale fait rage.je vous explique ca tout de suite.

Tout arrive toujours pour une bonne raison, voilà pourquoi les zombies ont débarqué dans le monde de Dust. En 1947, l’Axe possède la technologie la plus avancée (armes laser et missile guidés X-7 parmi tant d’autres). Mais il leur manque une ressource clé : la main d’œuvre en quantité. Les scientifiques allemands de la Blutkreuz ont alors commencé à se pencher sur ce problème. Débutât alors, dans un premier temps, la création du programme de gorilles armés. Puis, dans un second temps, le « recyclage » des soldats morts visant à leur donner une seconde « chance ». C’est ainsi que cette terrifiante armée pris « vie ».

Le Blutkreuz est une assez vieille armée. Je ne parle pas de l’âge de certains de ces héros iconiques, mais de la date de sortie de la plupart des unités, et ces dernière années n’ont pas été riches en nouvelles figurines. Malgré tout la sculpture accuse bien son âge même s’il est indéniable que la qualité des figurines Dust sorties plus récemment soit encore meilleure.

La sculpture des zombies est en adéquation avec ce qu’ils sont censés représenter : des visages effrayants, des orbites enfoncées, des lambeaux de peau manquants, des trous dans les uniformes, des blessures, et des os de ci et là. Frank Von Stein à tout simplement l’air d’un monstre (ça lui va si bien), et le Totenmeister semble tiré tout droit de l’univers de Hellboy. Cette armée a un visuel génial !

J’aimerai pouvoir dire que les zombies sont aussi puissants sur le champ de bataille que ce que leurs figurines laisse penser. Mais malheureusement parfois la réalité brise nos rêves. Il est certain qu’un des gros avantages est de passer leur sauvegarde d’infanterie comme s’ils étaient à couvert. En théorie c’est un énorme plus…jusqu’à tomber face à face avec de lances-flammes…Ces armes sont la Némésis de nos zombies, il en existe aussi un autre mais j’y reviendrais plus tard.

Faisons un rapide résumé pour ceux qui n’auraient pas encore affronté le Blutkreuz. Les zombies n’ont qu’un seul marcheur : le Heinrich. Marcheur léger mais équipé d’inestimables armes anti-infanterie et anti-aérien. Les zombies grenadier squad sont aussi une des unités importantes. Une de autres unités phare est la zombie grenadier squad, qui peuvent à la fois anéantir l’infanterie et endommager les blindés grâce à leur 5 panzerfaust. Les zombies suicide squad ont eux aussi accès au panzerfaust, et emportent avec eux quelques mines (Ils manquent par contre d’armes à distance). Place maintenant à la plus fantastique unité : les fameux mindless zombies, peu onéreux, efficaces et particulièrement bon pour marteler les plupart des unités ennemies avec leurs énormes poings.

Chaque héros à sa spécialité Frank Von Stein est un monstre au corps à corps, son peloton dédié finira de convaincre les généraux adverses. Le Totenmeister vous permet de ressusciter les mindless zombies mort (encore ?) au combat, et dispose lui aussi son propre peloton. Wolfgang n’est pas le meilleur combattant mais permet simplement de donner quelques points de vie supplémentaires à une unité, et pour survivre encore un peu plus vous pourrez compter sur sa compétence Cheat Death. Vous pouvez aussi utiliser le Grenadier X dans ce rôle de sac à points de vie.

Revenons plus en détails sur le peloton de Franck. Sa règle spéciale est assez simple : les unités adverses attaquées au corps à corps reçoivent des jets « sous le feu » et « suppression », alors que ces jetons sont attribués normalement après avoir reçu des tirs. De plus, les unités ennemies, dans la ligne de vue de l’unité attaquée, et à portée 3 maximum, reçoivent elles aussi ces jetons, une belle réaction en chaîne en somme. C’est une capacité vraiment unique et efficace, en plus d’être fun et fluff (qui ne serait pas terrorisé de voir ses compagnons d’armes se faire mettre en pièces par des morts-vivants).

Et pourquoi ne pas jouer le peloton du Totenmeister ? Les mindless zombies ne sont pas très rapides et ne peuvent pas capturer d’objectifs, alors que ceux-ci sont cruciaux dans la plupart des batailles. Mais tout cela change quand le Totenmeister se joint à eux : il augmente leur vitesse de déplacement et partage avec eux sa compétence de charge. Grâce à la règle spéciale de son peloton, cette fois ci ce sont toutes les unités qui le compose qui gagnent la compétence charge, et qui peuvent capturer des objectifs. Sur le papier cela semble très fort, mais mon expérience personnelle tend à nuancer cela. Je préfère envoyer Grenadier X et Wolfgang sécuriser les objectifs et garder Totenmeister et sa nuée de zombies en formation serrée (attention aux tirs d’artillerie).

En théorie tout fonctionne parfaitement. De zombies terriblement résistants envahissant le champ de bataille en éliminant quiconque se dresserait devant eux. En pratique, malheureusement, c’est un peu plus compliqué et votre armée sera vraiment dépendante d’une arme de soutien : le mortier. Les tirs d’artillerie vous pilonneront sans pitié et décidera vos zombies en les empêchant d’utiliser leur sauvegarde améliorée. Les fumigènes seront alors votre meilleur atout. Il vaudra donc mieux prendre deux mortiers.

Pourquoi donc sont-ils aussi utiles ? il est crucial que vous troupes puissent avancer, non pas à couvert, mais masqué par les fumigènes, sans pouvoir être ciblées par les troupes de tirs ennemies. Il vous faudra avancer tous vos zombies comme un seul homme (un homme mort mais un homme quand même), pour attaquer avec toutes vos unités à plein effectif au même moment. Vos mort-vivants devront engluer les troupes adverses aussi vite que possible avant que celles-ci puissent concentrer leurs tirs. Si ce plan fonctionne, vous comprendrez que la qualité viendra de la quantité J .

Les armées ennemies basées sur l’infanterie peuvent être un problème pour votre armée de zombie. Vos zombies grenadiers ont un nombres assez importants de tirs contre les soldats ennemis mais ils sont relativement coûteux. Pour 1 points de plus l’adversaire pourra assez souvent se payer deux unités qui pourront s’occuper rapidement de vos pauvres zombies. Pour tenter de contrer cela vous pouvez essayer de recruter des Laser grenadier mais ils leur faudra de bons jets de dés car leurs nombre de tirs n’est pas si élevés. Une alternative serait peut-être d’embaucher Justine et ses mercenaires avec pistolet mitrailleurs Thompson ? Mais mon rêve serait une nouvelle unité de zombies avec une vraie puissance de feu à longue portée, peut-être une unité de zombie dans une fortification avec mitrailleuses lourdes ?

En parlant de coûts, le supposés peu onéreux mindless zombies semblent un peu faible comparer aux autres unités de Dust. Bien qu’ils aient une sauvegarde améliorée, celle-ci ne résistera pas longtemps face à deux ou trois unités d’infanterie ennemies. Oui je sais je suis difficile mais cette unité devrait couter encore un peu moins de points à mon avis. Mais ma plus grosse déception sont les zombie suicide grenadiers, 5 panzerfausts, 5 mines d’accord, mais l’unité coute bien trop chère quand on sait que ces armes sont à utilisation unique ! j’ai trop souvent essayé de les jouer mais honnêtement ce n’est pas un pari gagnant !

Quelles unités peuvent appuyer efficacement l’avancée de votre armée de zombies ? J’ai déjà mentionné les mortiers, les lasers grenadiers and les mercenaires et Justine. Vous pouvez aussi essayer le marcheur Luft Heinrich ou encore Gregor. Ces deux unités vous apporteront un soutien bienvenu contre les aéronefs ou l’infanterie ennemie. Angela, la meilleure sniper du jeu trouvera aussi une place de jeu dans vos rangs. Nathalia, un des meilleurs rapport qualité/prix ou du moins nombre de tirs/prix sera une bonne recrue. A vous de composer, essayer, et de vous amuser avec tous ces choix.

En tant que commandant de la Blutkreuz vous devez avoir en tête deux choses qui peuvent décimer votre force : les lance-flammes et les unités de corps à corps (et plus particulièrement celle avec First strike et la capacité d’étourdissement), oui c’est à vous que je pense les satanés dobermans de l’USCM ! Deux unités de ces gros toutous peuvent dévorer toutes vos unités de mindless zombies sans effort. Vous deviendrez fou quand toute vos unités de tirs devront se focaliser sur quelques chiens…

Finalement la question que je me pose régulièrement : est-ce que cette armée est assez efficace pour la jouer ? est-ce que je la prendrais pour un tournois ? Si je m’y rends pour essayer de monter sur le podium alors la réponse est non. Les zombies ont du mal à rivaliser avec les sorties récentes, comme expliqué plus haut, leurs coûts sont un peu trop élevés. De nouvelles unités seraient les bienvenues pour apporter un peu de sang chaud…dans vos veines froide…

Mais alors , en dehors de tournois ? bien sûr que oui ! Les armées Blutkreuz, qu’elles soient à base de lasers, de gorilles ou de zombies sont uniques et fun à jouer, et c’est pour moi un aspect primordial quand je choisis une faction. Je m’imagine toujours ces films de série B lorsque je fais charger mes zombies. Des abjectes expérimentations, des héros diaboliques, et moi au-dessus qui commande tout cela ! quoi de mieux ?!

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