

- LannisterStarkNocna StrażGreyjoyBaratheonTargaryenNeutralniWolni LudzieMartellBolton
Wybierz swoją frakcję
- Black SeasSláineBattlefield & BasingsJudge DreddHail Caesar
Wybierz kategorię
- AlianciFrakcjeOŚZSSCthulhu
- Artykuły i aktualności
- Modelarstwo
- Modele do złożeniaEfekty/TechniczneFarbyKalkomanieMagnesyZestawy FarbPodstawkiBattlefield & BasingsNarzędziaPozostałe
- Akcesoria i Gadżety
- KostkiMiarkiNaszywkiPlakatyProtektoryRzutnieZnacznikiPozostałe
- Tereny i Maty do Gier
- Elementy TerenuMatyTinkerTurfDungeons & LasersPozostałe
- Transport Figurek
- Pudełka MagnetycznePudełka na FigurkiGąbkiSafe & Sound
Niesławni bohaterowie
Witajcie Damy i Rycerze,
Zgodnie z zapowiedzią kontynuujemy opis sił rodu z Dreadfortu. Dziś przyglądamy się zestawowi Bohaterowie Boltonów I oraz Włócznicy z Dreadfortu.
Jak zawsze w przypadku zestawów z bohaterami zaczynany od Dowódców, a w zasadzie od Dowódcy, bo w zestawie będzie tylko jeden – Walton Nagolennik.
Zestaw umiejętności jest dość ciekawy – mamy jedną umiejętność, która pomaga nam zdać Test Paniki i drugą, która działa, kiedy go nie zdamy. Cóż, widać, że Walton jest kuty na cztery nogi i zawsze zabezpiecza się na każdą okoliczność. Żelazna Determinacja w armii z o niskim poziomie Morale powinna spłacić się w 100%.
Ciekawym zabiegiem może być użycie go w charakterze przynęty i strzelanie do jego jednostki Łucznikami z Dreadfortu. Jeżeli zdamy Test Paniki to dobrze, a jeżeli nie zdamy to w sumie też dobrze, bo przeciwnicy otrzymają żetony Paniki, a my otrzymamy jedną Ranę mniej.
Jeśli chodzi o karty Taktyki to również jesteśmy przygotowani na każdą okazję – mamy coś dla wsparcia ofensywy, defensywy, jak zwiększenia manewrowości.
Nie ma możliwości, że nie będziemy w stanie zagrać tej karty – przy takiej liczbie Testów Paniki, jaką generują Boltonowie, okazja powinna trafić się w każdej Rundzie. Z racji na zasięg tej umiejętności otwiera się przed nami morze możliwości taktycznych i okazji do zajęcia dobrej pozycji do szarzy na flankę/ tyły czy też wręcz przeciwnie – ucieczki z przedniej strefy wroga i uniknięcia Szarży przeciwnika.
Karta dobrze jet nam dobrze znana (posiada ja kilku Dowódców). Oczywiście najlepiej, jeśli skorzystamy z niej na jednostce Waltona.
Ostatnią kartą w arsenale Waltona są Drwiny. W związku ze zmianą tej karty przez CMON, w ostatnich dniach, zmieniła się ona z całkowicie bezużytecznej, w posiadającą realny wpływ na pole bitwy. Karta działa teraz zawsze – zlikwidowany został wymóg niezdania Testu Morale przez przeciwnika. Zamiast tego przeciwnik, który się aktywuje, stoi przed trudnym wyborem: albo musi szarżować (bądź atakować ) wybraną przez nas jednostkę w Dalekim Zasięgu (oczywiście jeśli fizycznie był w stanie to zrobić – miał zasięg, Linie wzroku etc.) albo przed wykonaniem akcji zostanie Narażony i Spanikowany. Karty możemy więc użyć do przekierowania ataku na naszych Włóczników czy Szubrawców, bądź też po prostu do złagodzenia efektu Szarży/Ostrzału na lżej opancerzone jednostki – jeżeli przeciwnik zdecyduje się wybrać je na cel, będzie musiał przerzucić Trafienia.
Dodatki
Z kolei jego wersja Waltona jako Dodatek trafia do nas z Rokazem: Straż oraz Wasalem Roose;a Wydaję się nam, że ta druga umiejętność jest to tzw. future proof i zaplanowana jest już kolejna wersja Roose’a (np. Roose Bolton, Namiestnik Północy), z którą karta będzie miała więcej interakcji. Obecnie możemy skorzystać tylko z karty Widząc ich ułomności i oczywiście widzimy potencjalne korzyści, ale wydaję się nam, że nie wprowadzano by tej umiejętności wyłącznie z tego powodu.
W poprzednim artykule wspomnieliśmy o tym, że CMON znalazł sposób, aby sprawić, że ich jednostki będą nieco lepsze niż występujące w wersji neutralnej. Sposobem tym jest są otrzymywane za darmo Dodatki – zawsze możemy za darmo wystawić jednego z czterech Chłopaków Bękarta oraz dodatkowo Ben od Kości również może zostać wystawiony za darmo, ale tylko w oddziale Dziewczynek Bękarta.
Naszym zdaniem to strzał w dziesiątkę, bo niestety na polach bitew, zwłaszcza turniejowych, brakowało Dodatków. Zwykle przegrywały one z dążeniem do wystawienia maksymalnej liczby Aktywacji (co na szczęście powinno ulec ograniczeniu, po wprowadzeniu mechanizmu Pasowania). Gratis to uczciwa cena, więc mamy w zasadzie gwarancję, że walcząc z Boltonami przyjdzie nam toczyć bitwy nie tylko z bezimiennymi masami wojska, ale żołnierze ci będą prowadzeni do boju przez mniej lub bardziej rozpoznawalne postacie. Mamy nadzieję, że pomysł będzie rozwijany – aż się prosi o to, żeby pewne jednostki, których wycena jest kwestią sporną (np. czy powinna kosztować 6 czy 7 punktów) otrzymały darmowe dodatki (niebędące darmowymi w innych jednostkach). Jak sądzicie czy kiedykolwiek dostaniemy taki dodatek do Oskórowanych? 🙂
Przyjrzyjmy się zatem bliżej tym Dodatkom.
Nie ukrywajmy, jest to dodatek, który jest zaprojektowany konkretnie dla wzmocnienia Dziewczynek Bękarta w armii czysto boltońskiej. Ben od Kości daje jednostce całkiem sporo, nie dość, że możemy lepiej wykorzystać Szybkość jednostki i ryzykować Szarże z dalszej odległości, to jeszcze wróg na którego zaszarżowaliśmy będzie bardziej podatny na otrzymanie sporej liczby ran w wyniku niezdanego Testu Paniki.
Jeśli nie wystawiamy zaś Dziewczynek, to Ben jest ciekawym wyborem dla Siepaczy, którzy w zasadzie muszą szarżować – przyjęcie przez nich Szarży wroga nie skończy się dobrze…
Chłopaki Bękarta
1 punkt za umiejętność Rozkaz: Żywotność to z całą pewnością nie jest wygórowana cena. Do tej pory dodatki oferujące ją (przyznajmy uczciwie, że w pakiecie z innymi umiejętnościami) kosztowały minimum 2 punkty. A że Boltonowie nie posiadają specjalnie odpornej piechoty (poza Szubrawcami) do zwiększenie ich przeżywalności jest sprawą kluczową.
Zuchwałość i Odwaga to jedna z najbardziej lubianych umiejętności. Działa dobrze w zasadzie z każdą jednostką, zarówno przeznaczoną do walki wręcz, jak i strzelecką. Ciekawie może wyglądać jego dołączenie do Łuczników z Dreadfrot i użycie karty Oportunista (jeśli naszym dowódcą Ramsay). 8 kostek przerzucających trafienie i posiadających słowo kluczowe Precyzja (albo Morderczy, ale wydają się nam że będzie do jednak Precyzja) może wyrządzić spore szkody zbliżającemu się wrogowi i to bez konsekwencji dla nas. Dodatkowa kostka będzie też w cenie przy wykorzystaniu zasady Bezlitosny Ostrzał. Nieważne też jakie straty poniosą nasi Łucznicy, zawsze wygenerują minimum 7 kości.
Przy tylu Testach Paniki generowanych przez Boltonów przeciwnik powinien w zasadzie ciągle otrzymywać żeton Osłabienia – każdy sposób na zmniejszenie liczby obrażeń jest dla Boltonów bardzo ważna.
Skwaszony Alyn to nasz ulubieniec. Zarówno ze względu na korzyści jakie oferuje jednostce jak i idealne wpasowanie się w klimat frakcji (lepiej nas nie zawiedź, bo pożałujesz…).
Liczba możliwości, jakie przed nami otwiera jest wręcz porażająca. Jeśli brakuje nam słowa kluczowego (znów – zarówno w Walce Wręcz ,jak i Ostrzale) albo kolejnego żetonu Paniki (no dobra, tego będzie nam brakować raczej rzadko), to Alyn przychodzi do nas niczym Święty Mikołaj z workiem prezentów gotów zamienić jednostkę, do której dołącza w prawdziwe monstrum. Pomyślcie o atakujących nieaktywowanego wroga Siepaczach, który otrzymują dodatkowe słowo kluczowe. Albo o Dziewczynach Bękarta, które mogą skorzystać z bonusu dwukrotnie, albo o Łucznikach strzelających z Rozpłataniem/Krytycznym Ciosem. Czysta poezja.
Potencjalna kara nie wydaje się specjalnie odstraszająca – raz, ze Alyn wydatnie pomoże nam w zniszczeniu wymaganego szeregu, dwa – życie żołnierzy Boltonów jest tanie, a nawet jeśli poniesiemy straty, to nie brak nam sposobów na uzupełnienie strat. Największa wada Skwaszonego Alyna, to fakt iż jest on tylko jeden i nie może być dołączony do każdej jednostki…
Stronnicy
Zestaw zawiera jedynie jednego Stronnika, ale za to jakiego! Maester Tybald, kosztujący zaledwie 4 punkty jest naszym zdaniem obowiązkowym elementem każdej armii Boltonów. Kluczowe dla jego wykorzystanie staje się zrozumienie umiejętności Zwodniczy Poseł. Możemy używać jej zarówno dla zniechęcenia wroga do zajęcie danej Strefy (oczywiście żeton Narażenia może nie być w tym wypadku wystarczający, ale z pewnością będziemy w stanie go odpowiednio wykorzystać) jak i do dwukrotnego wykorzystania Tybalda do zajęcia Stref w Rundzie (jeśli odpowiednio wyczujemy, na której strefie przeciwnikowi NIE zależy).
Zwróćcie proszę uwagę, że zgodnie z najnowszą errtą, jeśli Tybald wskoczy na Planszę Taktyk korzystając ze swojej umiejętności, to nie może się już aktywować w tej Rundzie. Prawidłowa (i najbardziej sensowna sekwencja użycia Tybalda to aktywowanie go jako pierwszego z naszych Stronników , a następnie próba wskoczenia na inną strefę, dzięki umiejętności. Np. zajmujemy Tybaldem Miecze → Przeciwnik aktywuje swojego Stronnika. Mamy teraz do wyboru albo staramy się zniechęcić go do tego, co wydaję się nam, że zrobi albo kładziemy żeton na takim Polu, co do którego jesteśmy przekonani, że go nie zajmie (chyba, że nam na złość 😉 ). Jeśli przeciwnik robi swoje, to Tybald wskakuje na nową strefę odpalając jej efekt i jednocześnie zwalniając naszemu drugiemu Stronnikowi możliwość zajęcia Mieczy po raz drugi. Jeśli zaś przeciwnik postawi sobie za cel uniemożliwienie tego szczwanego planu, to też wygraliśmy, bo wykorzystał nieoptymalnie swoją aktywację.
Osobiście trochę nam żal, że Stronników nie pojawiło się więcej, ale uczciwie sprawę stawiając nie ma specjalnie dużego pola manewru ze względu na brak materiału źródłowego. Jasne, jeśli autorzy zdecydują się dodać sojuszników do Boltonów to otworzą się drzwi to umieszczenie w grze chociażby Barbrey Dustin, któregoś z Frey’ów czy Qyburna, ale ograniczając się wyłącznie do Dreadfort , więcej raczej trudno będzie „wycisnąć”. Nie ulega jednak wątpliwości, że jakość wynagradza nam brak ilości.
Włócznicy z Dreadfortu
Jak na 5 punktów, jednostka prezentuje uczciwe statystyki oraz umiejętności. W przeciwieństwie do kosztujących tyle samo Siepaczy, pełni rolę raczej defensywno-odstraszającą (co oczywiście może się zmienić po przydzieleniu jednostce odpowiedniego Dodatku). Co prawda ataki Włoczników nie są specjalnie niszczycielskie, ale może się to całkowicie zmienić właśnie dzięki Dodatkom, bądź też kartom taktyki. Bogaty wybór słów kluczowych otrzymywanych z tych dwóch źródeł może zamienić ich w prawdziwe bestie… Nie wydaje się nam, żeby było wielu chętnych do szarżowania na naszych Włóczników. Z kolei kiedy to my zaszarżujemy, dysponujemy całkiem niezłą siłą rażenia, a przy okazji nie jesteśmy aż tak wrażliwi na ostrzał, jak Siepacze (Obrona 4+ vs 5+ robi jednak różnicę). Naszym zdaniem jednostka będzie mieć pewne miejsce w rozpiskach, co jest bardzo dobrą wiadomością, bo zwyczajnie szkoda by było nie wystawiać na pole bitwy tak ładnych figurek.
Dobrnęliśmy już do końca naszego przeglądu wojsk Rodu Boltonów. Jak je oceniacie? Jakie jest Wasze ulubione kombo jednostek, Dodaków i kart taktyki? Podzielcie się przemyśleniami w komentarzach, a a my tymczasem szykujemy raport bitewny w, którym będziecie mogli zobaczyć wojska z Dreadfortu w akcji.
Pamiętajcie, że premiera Boltonów już w najbliższy piątek. Gorąco zachęcamy do zakupu bundla na naszej stronie (z darmowym zestawem chorągwi aktywacyjnych) 🙂 [LINK]
Najczęściej kupowane
0.70zł
Magnes 6x2
185.00zł
Bohaterowie Neutralni II
149.99zł
Zestaw Terenów Gumowych 2D - A Song Of Ice & Fire
185.00zł
Rycerze ze Starfall
35.00zł
Johanna
157.50zł
Pikinierzy z Wysogrodu
175.00zł
Gwardia Książęca Słonecznej Włóczni
185.00zł
Lekka Jazda ze Starfall
185.00zł
Bohaterowie Targaryenów III
175.00zł
Wydmowe Żmije
175.00zł
Szermierze Złotej Kompanii
185.00zł
IJN Cadets Support Weapons